- Título: Gamificação e adolescente: outra Psicopedagogia
- Autor(es): Claudia Nunes
- Instituição: Fundação CECIERJ
- Tipo: Educação Pública
- Data: 04/04/2017
- URL:
http://educacaopublica.cecierj.edu.br/revista/?p=41180
- Código do Recurso: 16802
- Descrição: A prática de jogos é característica do ser humano; ao ser empregada em atividades educacionais, a gamificação tem diversos objetivos, aproveitando algumas de suas características motivacionais para facilitar e desenvolver a aprendizagem.
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