Gamificação e adolescente: outra Psicopedagogia

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  • Título: Gamificação e adolescente: outra Psicopedagogia
  • Autor(es): Claudia Nunes
  • Instituição: Fundação CECIERJ
  • Tipo: Educação Pública
  • Data: 04/04/2017
  • URL: http://educacaopublica.cecierj.edu.br/revista/?p=41180
  • Código do Recurso: 16802
  • Descrição: A prática de jogos é característica do ser humano; ao ser empregada em atividades educacionais, a gamificação tem diversos objetivos, aproveitando algumas de suas características motivacionais para facilitar e desenvolver a aprendizagem.
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