Gamificação e adolescente: outra Psicopedagogia

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dc.type Text
dc.title Gamificação e adolescente: outra Psicopedagogia
dc.description A prática de jogos é característica do ser humano; ao ser empregada em atividades educacionais, a gamificação tem diversos objetivos, aproveitando algumas de suas características motivacionais para facilitar e desenvolver a aprendizagem.
dc.creator Claudia Nunes
dc.created 2017-04-04
dc.publisher Fundação CECIERJ
dc.coverage
dc.language pt-BR
dc.identifier https://canal.cecierj.edu.br/recurso/16802/metadados
dc.source http://educacaopublica.cecierj.edu.br/revista/?p=41180
dc.subject educação pública
dc.subject Artigos
dc.subject Educação
dc.subject Formação de professores
dc.subject Pedagogia
dc.subject Gamificação
dc.subject Adolescentes
dc.subject Motivação
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