Livro analisa como a gamificação pode contribuir para o processo de ensino-aprendizagem na escola, especialmente em História

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  • Título: Livro analisa como a gamificação pode contribuir para o processo de ensino-aprendizagem na escola, especialmente em História
  • Autor(es): Revista Educação Pública
  • Instituição: Fundação CECIERJ
  • Tipo: Educação Pública
  • Data: 16/05/2017
  • URL: http://educacaopublica.cecierj.edu.br/revista/?p=41317
  • Código do Recurso: 16817
  • Descrição: Está sendo lançado um livro que discute os games como ferramenta de motivação para a aprendizagem escolar, em função de sua prática provocar mudanças na prática docente. Não são “receitas de bolo”, mas indicações de possibilidades de ações em sala de aula que afetam o espaço escolar.
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